射击游戏热潮席卷,千亿市场潜力解析,四大热门领域展望无限

2025年12月18日,上海成为了一场视听盛宴的举办地。由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,联合北京伽马新媒文化传播有限公司及数数信息科技(上海)有限公司,一场盛大的中国游戏产业年会产业发展论坛在此隆重举行。
此次论坛以“洞察·责任·增长”为主题,汇聚了众多业界权威人士,共同分享他们的宝贵经验和见解。现场发布了《女性向游戏调研报告》、《2025中国游戏产业未成年人保护报告》以及《2026中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,每一份报告都让人充满期待。
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现在,就让我们回顾一下论坛上的精彩瞬间:
首先,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军先生登台亮相,立博体育。他不仅发表了热情洋溢的致辞,还发布了两个重磅报告。
其中,首个报告为《女性向游戏调研报告》。唐贾军先生详细介绍了专为女性玩家打造的这款游戏,并围绕报告关注的四个核心问题,深入剖析了女性向游戏的价值所在。他指出,这些游戏不仅在经济、文化和社会层面具有价值,还推动了IP生态和谷子经济的增长,实现了文化的转化、发展和传播。报告还强调了女性向游戏制作团队在情感体验、商业可持续性、技术创新和社会责任方面的努力,以及如何通过分析玩家画像和行为诉求,构建女性向游戏类型发展与玩家价值共创的互动链条。唐贾军先生总结道,我国女性向游戏已经发展成为广受欢迎的重要类型,未来应推动多主体参与,共同构建健康生态,推动行业多元化与价值更新。
紧接着,唐贾军先生发布了《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》。他指出,今年是该系列报告连续撰写的第五年,本次报告不仅系统呈现了年度常规监测数据,还深入探讨了未成年人保护工作的未来发展方向。他从未成年人网络使用情况、游戏使用状况、家长参与情况以及保护工作挑战与建议四个方面,对报告中的主要数据和内容进行了简要介绍。调研显示,未成年人的娱乐活动主要集中在线上,其中,玩网络游戏占据了线上娱乐时长的19.7%。唐贾军先生强调,防沉迷体系对未成年人游戏时长和消费的限制效果明显,但未成年人使用非本人身份进行游戏的情况较为普遍,需要家长和游戏企业的共同努力。最后,他呼吁家庭、学校和社会形成合力,共同促进未成年人健康成长。
这场论坛内容丰富、精彩纷呈,更多精彩内容敬请关注后续报道!
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